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DOTA2采用联赛模式的话,职业环境是否会变好?

DOTA2 联赛模式 职业环境     发布时间:2020-02-07 14:21:29 点击数:

自从TI这项赛事诞生的那天起,就一直无可动摇地坐在最高奖金电竞赛事的宝座上,且每年不断自己刷新自己的世界纪录。TI模带来的高额奖金一直令全球的DOTA2玩家为之自豪,拿下TI的明星选手更是在衣食无忧的奖金之外收获了大批的热爱他们的粉丝。不可否认,TI是一项极为成功甚至是伟大的赛事,然而依托于TI所建立起来的DOTA2职业生态却有着诸多不可忽视的问题。二线战队打不进国际赛事就难以生存已是老生常谈,而OG连续两年DPC赛事无冠却蝉联TI成为最大赢家之后更是让Major比赛的分量对顶尖强队失去吸引力。


显然,V社也意识到了已经推行三年的DPC赛季系统中的这些问题并着力于在下个赛季做出改变。根据先前有关人士所爆料,V社召集了战队代表们并探讨了关于了下个赛季赛制系统的一些改变方向,除了取消Minor与削减Major数量之外,更重要的一点便是“建立赛区联赛制度”,这也意味着DOTA2的职业格局即将迎来一次天翻地覆的变化。


DOTA2赛事制度改革


联赛模式的利弊分析


以传统体育为例,足球篮球两大球都有着各自最具盛名的联赛,NBA作为一项美国国内篮球职业联赛却在全世界范围内都享有极大的影响力,一方面是因为高水平的球员们能够打出精彩而刺激的比赛,另一方面也要归功于联赛主办方成功的运营,主客场模式让那些即使实力稍弱的球队也有了一些由于地域归属感而带来的铁杆粉丝,而强队则更是能够通过队伍内明星的影响力赚的盆满钵满。球队赚到钱就能够更好的培养选手,联赛方赚到钱能够更好的去运营比赛,扩大比赛的影响力,观众花了钱但享受到了更精彩的比赛观看体验,一来二去就形成了良性循环,篮球运动更是随着联赛的影响力扩大而让不断地更多的年轻人投身其中。电子竞技领域也不乏联赛赛事,例如英雄联盟的分赛区联赛,守望先锋的owl联赛等。在TI赛事的第十个年头,V社终于也打算要走上联赛这条道路。


英雄联盟


相较于杯赛来说,联赛的赛程更长,比赛分布更为密集与平均。目前的Major比赛依然精彩,但比赛结束之后dota爱好者们往往要陷入一段较长时间地空虚。联赛制度施行之后,在Major举办的间隙,每个周末我们依然可以看到自己喜欢的队伍的比赛。尽管地区联赛相较于国际大赛因为没有了淘汰的压力可能并不那么扣人心弦,但更为活跃轻松的气氛之下我们也许可以看到更多的野路子战术与素质拉满的名场面。热爱看比赛的粉丝在平日里有更多可以选择观看的比赛,也能够为联赛与游戏提供更持久更稳定的吸引力。


更多的比赛同样意味着更多的曝光度,也就给了更多赞助商选择加入的理由。其实我们可以看到,在每年TI时期,都会有不少各个领域的知名品牌选择对出战TI的队伍进行赞助,例如哈啤、黑鲸等,但在平时我们往往只能看到职业队的后缀清一色地挂着某些网站,正是因为TI有着足够高的热度与影响力,给了这些传统行业品牌赞助地理由。但是由于杯赛模式的不稳定性,如果给了一个队伍长期赞助它却一年都没有打进一个官方赛事,那对于赞助商来说就势必会考虑收回或减少投资了。联赛模式意味着稳定的曝光程度,即使偶尔发挥不佳也不影响充足的比赛次数,便有机会吸引更多的资本投入进来。


DOTA2 Ti


并且对于电子竞技来说,可以在线上举办比赛这一特点意味着,至少在联赛举办的初期阶段,并不一定要实行主客场制度,这可以大大降低联赛体制之下职业队伍的准入门槛。至少就目前来看,V社并无想法像owl那样采用席位买断的制度,而是要考虑建立多级联赛使用升降级制度,能够帮助职业队更好地建立青训体系,同样的,这也给了那些青训队与二线队更多的生存空间,新人中的优秀选手也有了更多表现与提升的机会,从而能够不至于为了生存去做出打假赛吃菠菜的行径。


当然了,TI依然是重头戏,也是DOTA2项目的核心竞争力,Major恢复到三个也可以空出更多的时间给第三方赛事发展的机会,联赛与杯赛并行是必然的趋势。在联赛的间隙选手们可以自由参与第三方赛事的比赛。由联赛系统来决定Major与TI地邀请名额一定程度上也会减少如同OG这样一年不开张开张吃一年的行为。


WPC.jpg


其实,中国赛区在很早就有实施过联赛制的比赛,例如ACE联盟举办的WPC联赛,就是那个在最后总决赛Bo7老银河战舰DK让3追4击败iG夺冠,却拖欠了许久奖金的比赛。除此之外还有游戏风云主办的g联赛,imbatv的i联赛,国家体育总局与完美世界主办的DPL与DSPL,以及TI9赛后所新设的发展联赛。只是,在唯TI论的dota职业圈,这些非官方主办的比赛都被视为“野鸡比赛”,除非设有高额的奖金,否则选手不会认真地去对待,也鲜少有玩家会关注。但这至少证明了Dota2职业比赛依然有着实施联赛赛制的基础条件,如果由V社官方主办,设置详细的晋级赛制规则,对联赛提供奖金与Ti积分,无论是选手还是玩家都必然会为之投入更多的热情。


首先也是最重要的,联赛需要有足够的粉丝与观众作为基础。英雄联盟拥有世界上最为庞大的玩家群体,而人数够多就给资本的运作带来了无限的可能性。守望先锋虽然在玩家数量上不比DOTA2占有多少优势,但有暴雪以多年的行业信誉为owl联赛背书,吸引资本斥千万美金来换取一个永久的owl席位,是不是揠苗助长还不好说,但就目前来看owl联赛还算是呈现出欣欣向荣的景象。那么,对于Dota2来说,这样的经验它能够复制吗?


DOTA2的玩家流失一直是一个难以回避的问题,其实很少有人觉得DOTA不好玩才离开,有那么多不玩游戏却依然看比赛看直播的“云玩家”就是最好的证明,然而,年龄渐长让那些曾经的学生们不得不面对现实的压力,与曾经的朋友联系渐渐变少,偶尔有了空闲时间上线面对着灰蒙蒙的好友列表也没了开始游戏的兴致。而在吸引新人这一点上,Dota2令人诟病的上手问题始终没能得到解决,而泛滥的捕鱼代练也令好不容易搞懂了游戏机制的萌新们被锤的头昏脑胀,再也没有玩下去的性质。因此我们看到了自从16年之后DOTA2的在线人数就在持续走低,在玩家数不断变少的大背景之下,联赛有没有足够的观众基础值得商榷。


DOTA2比赛.jpg


另一方面,联赛的运行需要有足够的队伍数量,例如震中杯主办方拟定在Cis地区举办的联赛,按照赛事方案初步估计需要至少32支队伍,但整个Cis地区我们能叫得出名字的Dota2战队不过寥寥数支,南美北美更不用说。在现金的模式之下,一线战队还能够活的比较滋润,而二线队伍却只能身陷拼一枪试试的困境,已经有不知道多少支的战队在坚持了一段时间后看不到希望从而默默地或消失或转型,如果早一些有官方的联赛制度地出现或许能给他们留下来的理由,但现在已然是人去茶凉。


最后,联赛的举办模式与杯赛迥然不同,需要耗费大量人力与精力,也需要制定完备详尽的规则并去执行。而V社给DOTA2玩家的印象早就从“完美的游戏公司”变成了“好吃懒做天天度假”。尽管可能有些言过其实,但V社在除了TI之外的职业赛事上其实都一直习惯于当甩手掌柜的态度,许多规定不清不楚全靠个人一拍脑袋,例如PPD的战队多次改换赛区而其它队伍却不被允许更换赛区比赛,去年的kuku辱华事件更是拖了许久才给了个不痛不痒的禁赛处罚。V社内部采用扁平化管理,员工按照自己地兴趣选择去参与某个项目,而举办联赛一定需要有充足的人手长期的去运营并及时处理各类事件,三个人可远远解决不了问题。A牌的失败已经证明了V社的想法并不总是正确的,他们习惯了高高在上。


V社已经到了一个不得不变的关键节点,而这次,他们愿意付出多少心血和精力,去改变这一款曾让数十上百万人以它为骄傲的游戏呢?作为一个普通的游戏玩家与比赛的观众,我真切地希望V社这次不再是一拍脑袋的做出决定,而是经过深思熟虑之后,将这款我所热爱的游戏引领向更好的方向。


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